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【ガンドの塔】『MonoRogue』が正統進化!ポチポチとパネルを開いて死と隣り合わせの探索を!

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先日、『ガンドの塔』というスマホアプリゲームが公開されました。

実はこれ、以前紹介した『MonoRogue』が正統に進化したといっていいローグライクゲームなんです。

www.cobalog.com

パネルを開けてダンジョン(塔だけど)を攻略するというゲーム性はそのままに、よりヒリヒリする探索が楽しめるようになってます。

とりあえず触ってみたので、ファーストインプレッションを書いておきましょう。

ガンドの塔

ガンドの塔

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『ガンドの塔』ってどんなゲーム?

この『ガンドの塔』は、いわゆるローグライクゲームです。

しかし、ランダム生成されたダンジョンをキャラを操って探索するというカタチではなく、5×5合計25のパネルをめくって塔を攻略していきます。パネルにはモンスター、イベント、宝箱がランダムに設置されており、タップするとそれらが登場しいろいろ起こる、というわけです。そして、パーマデス。死んだら終わり。パネルをめくるだけなのに、正に王道のローグライクなのです。

この辺、まったく『MonoRogue』と変わらないので、前作を楽しんだ方はそのまま楽しめるでしょう。

かなりハマります。間違いなく。

 

『MonoRogue』との違い

なんか、まったく『MonoRogue』と変わらないという情報しか出してませんが、もちろん変わったところもあります。そりゃそうだ。

まず、縦画面から横画面になりました。スマホゲーというよりPCゲーみたいになりましたね。

ガンドの塔

まぁこの辺は好みですけど、視点を横に動かす分、情報の把握が『MonoRogue』よりしにくくなったかも。

そして、グラフィックがカラーになりました。スカルイーターが青い!

ガンドの塔

ここまでは見た目のハナシですが、もちろんシステム面も変わってます。

まず、食料の概念がなくなりました。ローグライクにおいて食料=残りターンなんですが、食料がなくなって好きなだけパネルをめくれるかというとさにあらず。1フロアでパネルをめくれるのは10回までとなっています。前作では食料さえあれば全部パネルをめくるパワープレイもできたんですが、それが出来ません。よく考えて効率よくパネルをめくらなければならないのです。

これって攻略を進めていくと増えたりするのかしら。まだ遊び始めなので何とも言えませんが。増えたら展開がどうしても大味になりますから、このままでいいんですけども。

そして、精神というステータス。前作のMPとは違うっぽい。これがゼロになると狂人になるとかなんとか。クトゥルフ?

そんなこんなで、『MonoRogue』よりもよりハードになったのは間違いなさそうです。いいですねぇ、ローグライクはこうでなくちゃ。

最後に

というわけで、またまた時間が溶けそうです。

『MonoRogue』を楽しんでいる方はもちろん、ガッチガチのローグライクが好きな人は絶対楽しめるので是非どうぞ。

ガンドの塔

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